lunes, 10 de junio de 2013

E3 2013 - Microsoft

Comienza el E3 y no precisamente flojo. Las convenciones ya tienen sus horarios y los que no podemos permitirnos viajar a EEUU a verlo en directo nos agolpamos en Steamings para ver lo que nos espera y es que lo que viene pesa, por que se acercan titanes.

Hace apenas unas horas a acabado la conferencia de Microsoft que, lejos de seguir el ejemplo de su conferencia de Mayo, han tomado el rumbo que todo el mundo se moría por ver. Y es que ya nos lo anunciaban al comenzar haciéndonos saber que de lo que realmente se iba a hablar, eran juegos.


La conferencia ha entrado con un nuevo trailer de Metal Gear Solid 5 (The phanton pain). No he seguido mucho esta saga ciertamente pero todo lo visto sobre este pequeño te deja helado (en el buen sentido). Se nos habla de mundo abierto, juego a tiempo real, vehículos. Visualmente es espectacular. La conferencia no podía haber empezado mas fuerte, pero tranquilos, por que este es solo el primer plato.



Tras la aparición de Hideo Kojima en escenario comienza la conferencia, pero lejos de los esperados títulos prometidos por Microsoft, se prepara un paréntesis. Por que pese a que se acerca la nueva generación, Microsoft aun tiene planes para su amada Xbox 360, por ello nos presentan un nuevo modelo de la misma, mas ligera, con kinet a juego y todo en color negro (al mas puro estilo Xbox ONE). Pero eso no es todo, Microsoft también tiene algunas bombas para esta consola, entre ellos World of Tanks (Estrenándose en consola), Max: the curse of brotherhood (Un llamativo juego sobre un niño que firma un trato para librarse con su hermano y después trata de salvarlo)  y Darksouls 2.



Tras el pequeño paréntesis comienza lo grande y es que Microsoft ha querido dejar las cosas claras y es que  Xbox ONE va a dar que hablar.

Ryse: Sons of Rome. Se hace el silencio y es que Ryse, a pesar de pecar de muy visto, viene cargadito de detalles. Se nos presenta un juego basado en la antigua Roma, en el que encarnaremos el papel de un soldado en plena batalla. Inicialmente se nos muestra lo que parece un CG, pero después entramos al gameplay. Visualmente es increíble, pero es normal, puesto que Ryse proviene de Crytek (Crysis) y aprovecha el CRYengine al máximo para dar una buena sensación de realismo. El gameplay está lleno de acción y sangre que en mi opinión abusa demasiado de los Quick Time Events. aunque es mejor que lo juzguéis pro vosotros mismos.




Killer Instint no es un nombre muy conocido a menos que tengas ya tus añitos, puesto que este clásico de peleas lleva mucho tiempo en el banquillo, pero finalmente, de mano de Xbox One, ha resurgido y levantado la ovación del publico cuando su anuncio a aparecido en la pantalla de la conferencia. y no es para menos, ya que desde hace años este juego no pisaba una consola.


Sunset Overdrive aparece ante nosotros entre una mezcla de misterio y curiosidad. Esta nueva IP de Insomniac nos presenta lo que parece un shooter de aspecto arcade, aunque tampoco hay mucha información de como será el gameplay. La premisa: Una ciudad llena de mutantes y armas de todo tipo. Os dejamos el trailer mostrado para que opinéis vosotros mismos.


Se hace de nuevo el silencio y es que un grande entra en la sala. La escenografia acompaña al vídeo y es que Forza 5 lo vale. Pisa fuerte y es que este grande de las carreras llevaba mucho tiempo en silencio pero finalmente aquí está, con un aspecto renovado, un motor gráfico de aúpa y listo para la carrera.


Toca descanso y es que tras los primeros lanzamientos, se nos da un respiro y es que Microsoft nos habla de que Xbox ONE quiere contar con también con juegos Indi. Por ello y como ejemplo se nos presenta una nueva versión del afamado Minecraft, está vez para Xbox ONE. La pregunta es.. ¿Los que lo compraron en Xbox 360, tendrán que pagar de nuevo para jugar en Xbox ONE?


Remedy (Alan Wake) no es una empresa muy grande, pero sin embargo si es de ideas grandes. Pudimos verlas en Alan Wake, que tras sus tantos años de desarrollo dejó boquiabiertos a muchos usuarios (Yo incluido) ante el material con el que nos encontramos. y de nuevo, Remedy quiere dar el golpe con Quantum Break, un juego que de nuevo quiere romper con los esquemas cinematográficos e introducirlos en un videjuego. 

D4 aparece ante nosotros como una historia sobre asesinatos, con un aspecto Cell shading que podria recordarnos fácilmente a Catherine o No more Heroes. Poca es la información sobre ese juego, pero mala pinta no tiene.

Sin duda uno de los títulos que mas me ha llamado la atención ha sido Project Spark. Sin duda, es el juego absoluto. Nada mas comenzar se nos ha mostrado el editor, y es que en sí el juego es un editor tan extenso que nos permite crear nuestro propio juego. Empiezas creando el terreno, entras a jugar, creas un pueblo y hasta los propios enemigos. Todo está en tu mano.


Sin duda y llegado a este punto, uno debe parar a respirar pero aun la cosa no ha acabado, pero de nuevo Microsoft aprovecha y hace otro pequeño paréntesis antes de la ronda final. Se nos quiere mostrar la rápida velocidad de la consola de nuevo y acierta haciendo un cambio desde el juego Ryse a una partida multijugador de Killet Instint. Pero eso no es mas que una escusa, puesto que lo que realmente se nos quiere mostrar es la capacidad de la consola de grabar en directo, para después poder montar un vídeo desde la propia consola e incluso emitir en directo desde Twitch.

También se anuncia algo muy esperado pro la comunidad y es que por fin Microsoft ha decidido enterrar los MPs (Microsoft points).

Y comienza la recta final:

Crisom Dragon se presenta como un shooter aéreo a lomos de un dragón en el que volaremos sobre railes derribando enemigos y esquivando ataques. Lastima el fallo técnico de la conferencia al no poder disfrutar del audio del vídeo. Aun así, el publico no ha podido contenerse ante lo frenético de este juego.


Uno de los platos fuertes se presenta cuando Capcom sale al escenario y es que no se vosotros pero yo no me lo esperaba. Dead Rising 3. Tras dos entregas muy buenas (y acertadas, lanzadas en el BOM de la moda zombie), Dead Rising ha tenido de seña varias cosas y entre ellas son, sandbox , fabricación de armas y zombies en cantidades industriales. Sin embargo en entregas anteriores a pesar del libre albedrío siempre nos encontrábamos con las limitaciones del escenario (en el primero un centro comercial, y en el segundo un complejo de casinos y hoteles). Pero ahora ante nosotros se presenta una ciudad entera con vehículos incluidos y zombies. Muuuuuuchos zombies.



The wicher es un juego de rol mas que conocido por todos. Tras su salida hace apenas unos años de la segunda parte, se ha visto impulsado hacia arriba de sobre manera. Y por ello, CD Projekt no ha dudado en preparar su tercera entrega, la cual trae grandes novedades, grandes y hermosos mapeados, y muchas cosas mas.


Suena la música, sale a escenario EA/Dice. Cualquier entendido puede traducir la escena como "Battlefield 4". Este simulador de guerra cuenta con los mapas mas grandes llevados a consola en un Shooter FPS antes vistos. Junto a su sistema de clases y gran variedad de vehículos se ha convertido en uno de los grandes y por ello, Battlefield 4 es actualmente uno de los mas esperados de la nueva generación. Y eso EA lo sabe muy bien. Por ello y para dejar con el gusanillo, nos han querido hacer una breve muestra de como será una batalla en el mar en este juego. Pero de nuevo, nos quedamos con ganas de ver algo sobre el multijugador.




Otra sorpresa mas es Below. De aspecto minimalista, sirve de escusa para hacer ver que Xbox ONE apoya el mercado indi. Poco se sabe aun sobre este titulo, aunque tiene buena pinta.


La cosa va acabando y Microsoft quiere dejarnos mas que secos. Y saben como hacerlo y es que no han podido evitarlo. Se acerca uno nuevo titulo de una de las mas grandes franquicias de Xbox: Halo. No han especificado mas que su tasa de frames por segundo (60) y este vídeo:


Para terminar, se nos ha anunciado la Fecha de Salida: Noviembre de este año, y el precio: 499€

Y después, Titanfall:





Un shooter futurista ambientado mezclado con robots (mechas) con muy muy buena pinta. nos morimos de ganas de saber mas sobre el multijugador, el cual será seguramente el punto fuerte del título.

Nada mas que añadir un un saludo muy grande a todos. ¡Hasta pronto!

martes, 7 de mayo de 2013

Simcity - Poniendo a caldo.


Hoy vengo vestidito de Hater, y es que os voy a contar mi experiencia con Simcity

¿Como definiria a Simcity para mi? 60 pavos desperdiciados. Pero remontémonos al principio.
Desde que anunciaron el juego lo tuve siempre en el punto de vista. Ciertamente no había tenido ningun Simcity (ni original ni pirata). Una amiga mia de instituto lo tenia (no recuerdo qué Simcity con exactitud, pero juraría que era el 3) y no podía evitar robarle un rato el pc para jugarlo. Cuando anunciaron el nuevo se me hizo la boca agua, aunque aun dudaba sobre si lo jugaria o no.Luego llegaron los vídeos y gameplays, todo parecía fantástico de la muerte. Que si edificios super bonitos, los bomberos corriendo a apagar un incendio, que si terremotos. Muy chachi todo. Fue cuando me enviaron la beta cuando el hype se me subió a la cabeza y es que la misteriosa beta (de duración de 24 horas exactas de las cuales jugué apenas 45 mins) me supo a poco y quise mas, pero aun así, lo de jugar es un server empezó a olerme mal. Aun así  la beta solo me puso el caramelo en la boca. Lo divertido fue cuando abrieron los servidores para jugar.

Que un cliente supiera que esto iba a pasar y una multinacional no... manda huevos, por que todo lo que ocurrió, nos remontamos unos años para atrás y fue exactamente lo mismo que pasó con Diablo 3. Una buena experiencia lacrada por un puto DRM y jugar en servidores aun estando en single player (aun recuerdo bastante bien jugar a diablo 3 YO SOLO y tener lag... muy divertido).

Volviendo al Simcity:
El primer día fue vergonzoso, no había manera de entrar, el login no iba, luego no había servidores... Saltando de servidor en servidor, apenas pude jugar. Ademas me había comprado el juego con unos amigos. Pues durante el primer día no hubo manera de montar party. Tuvimos que crear un mapa abierto (donde cualquier perdona podía entrar) y el resto buscarlo aparte (que por cierto, el buscador es una mierda, no puedes buscar una partida especifica. No se si lo habrán arreglado). Al final no hubo manera y lo fuimos retrasando.


Al segundo día vemos que la mitad de las partidas jugadas ya no existen y la otra mitad está en servidores cerrados. Calculo una media de 10 ciudades creadas y perdidas en los 2 primeros días, un desastre absoluto. Para cuando se calmaron las cosas, yo ya estaba bastante mosca.

Aproximadamente el tercer día ya iban mas o menos el sistema de amigos y los servers, por lo que creamos partida. Luego mas tarde nos regalarían un juego de EA como compensación, pero vamos... hubiera preferido que me devolvieran mi dinero.

La gracia de todo esto no es solo en si el no haber podido jugar a un juego los primeros días, si no la suma de mas cosas que encontraríamos en el juego, ya que cuando te pones a jugar echas en falta muchas cosas y otras tantas que ni se entienden:

-El espacio para las ciudades es diminuto: Han querido hacer que en porciones de 3 ciudades, la gente se divida el trabajo. algo así como: una ciudad que gane dinero (turismo o casinos), otra que recaude material y otra que sea la mierda, ¿no? (osease vertedero y desagües) por que de inicio tu no puedes ponerte TODO en la ciudad. Auto-abastecerse es imposible en este juego. ¡Siempre vas a necesitar ayuda por cojones!. Yo con mis colegas al menos pues nos repartíamos el trabajo pero, ¿Y si juegas en single player? ¿Tienes que hacerte 3 ciudades para que la primera que hiciste funcione? Yo soy mas de "mi ciudad a mi estilo, con lo que yo quiera y como quiera" pero en un espacio tan pequeño... (y no hablemos de los terrenos con ríos  lagos o montañas, ahí si que estás jodido.)

-Bugs por doquier y caídas de servidor: El maldito mensajito de "Error al conectar con el servidor". Si llevabas desde el día 1 sabias como iba a acabar la cosa. Tenias unos 20 minutos de paréntesis  Si en esos 20 minutos no volvía a conectar, TODO lo ultimo que habías hecho (desde que salió el cartelito) estaba mas que perdido, por que claro, las partidas se guardan en un servidor, aunque curiosamente puedes jugar sin conexión (durante 20 minutos). Que cosa mas rara, ¿No?
En cuanto a los bugs, que decir, entre los del trafico, casas indestructibles o que se quedan dando saltitos... O nubes que bailan y arboles con sirenas de policía (estos ya en la supermagnificadelamuerte versión 2.0). Mi favorito, el del trafico. Ver que la gente al entrar en tu ciudad (que tiene aeropuerto, tren y sistema de autobuses) viene todo el mundo en coche y se forma una caravana que llega hasta la ciudad vecina... es muy divertido... Tanto como el bug de que los autobuses escolares dejara a los niños en la acera opuesta del colegio y los niños se fueran de pellas, con el consiguiente mensajito del juego avisándote de que hay niños que no van a clase. ¡Manda huevos!



-Cansismo: Ciertamente me bastaron unos 3 o 4 días para conocer todo lo que ofrece el juego. Llegado a un punto no te ofrece retos, solo complicaciones. Y no complicaciones a nivel de reto, nooo, complicaciones de: Necesitas una universidad... Pero no te cabe en la ciudad, necesitas mas electricidad... pero no te cabe en la ciudad... es exasperante. Luego el sistema de "densidad" tocahuevos que hace que se construyan edificios donde no deben, y no donde deberían... Llega un punto en el que terminas hasta los huevos. No hay retos, no hay logro, solo tiempo. Llegado a un punto se convierte en un juego de facebook en el que lo unico que ves es la barrita del dinero aumentar cada minuto hasta poder hacer algo de utilidad...


Me bastaron 4 o 5 días para darme cuenta del malgasto que había hecho. Me arrepiento y mucho de esta compra. No negaré que he pasado mis horas de diversión con este juego, pero sabiendo lo que se me venia encima, no hubiera pagado 60€ ni de coña. A lo sumo 30 como mucho. Y es que a día de hoy, el jeugo sigue siendo un reguero de bugs y problemas. Pero a mi eso ya me da bastante igual por que no lo tengo ni instalado. Y esto junto a las cagadas de Battlefield 3 (que ya os contaré otro día) , me demuestra una cosa muy clara. No confiéis en EA. Por que EA busca tu dinero, no tu diversión.

Ale, hasta otra!

martes, 23 de abril de 2013

Bioshock: Infinite, Mi análisis

¿Qué decir que no se haya dicho ya?



Se que esté análisis lleva con semanas, e incluso un mes de retraso, pero siempre estuvo en mi cabeza hacerlo por diversos motivos. Uno de ellos es la complejidad de este juego y es que Levine realmente se ha convertido en el rey de la polémica. Pero no polémica en el mal sentido. Polémica por que Bioshock desde antes de su salida y a día de hoy, supone un gran tema del que hablar en multitud de paginas web, foros y redes sociales. Pero... ¿Por qué? Solo puedo deciros que lo que Bioshock Infinite esconde es verdadero oro. O al menos así lo piensan la gran mayoría de medios (al igual que yo en mi propia experiencia). Bueno, creo que va siendo hora de empezar.



Historia:
Poco podemos hablar sobre la historia, y no por que carezca de ella, en absoluto, si no por que Bioshock Infinite tiene tanta y de tanto valor en la trama que cualquier detalle facilitado, si no es calculado al milimetro podría ser un spoiler. Y no exagero.

Al igual que en el Bioshock original Levine nos ha querido mostrar un todo en uno. Mientras muchos juegos nos muestran la historia del protagonista, Levine nos muestra toda la historia de todos los personajes, la ciudad, el entorno, la época y por supuesto, la del protagonista. Esto puede resultar un cacao para mucha gente. Para mi, personalmente, me encanta.

La historia comienza en un faro, donde Booker Dewitt es dejado por una pareja que te acompaña en una barca. A partir de ahí todo es avanzar hasta llegar a Columbia con un único objetivo, salvar a la chica. A partir de aqui, no puedo decir mas. Parece una objetivo sencillo e incluso un recurso muy usado, pero tiene mas peso de lo que aparenta.

Lejos de la historia del propio Booker también nos encontramos con la de la ciudad, ya que a medida que vamos avanzando por Columbia encontraremos "Voxafonos" o grabaciones de personas -, a veces personajes importantes para la trama, otras veces simples ciudadanos-, pero que en global sirven para dar un sentido a todo lo que está ocurriendo. Por ello, los voxafonos, lejos de ser objetos simplemente decorativos y coleccionables, son una pieza fundamental para entender la trama.

En sí la trama tiene todo el peso de este juego, pero la jugabilidad tampoco falla, haciendo de perfecto acompañante en nuestro épico viaje.



Jugabilidad :
Los jugadores conocedores de Bioshock saben que en la trama hay esquemas fijos en cuanto a la jugabilidad. Esquemas que se repiten, pero que con el tiempo mejoran. Estos puntos a seguir que ha tomado la trama son:

-"El uso de dos manos": El protagonista usa las dos manos en combate. ¿Qué quiero decir? Siempre llevará un arma de fuego en una mano, y una habilidad... "mágica" por así llamarla, en la otra.

-Plasmidos/Vigorizantes: La magia de la que os he hablado antes. Se trata de compuestos que el personaje bebe o se inyecta (dependiendo del juego) y que le  sirven para obtener habilidades, como lanzar rayos, telepatía y muchas cosas mas. Realmente estas habilidades bien usadas dan mucho juego y te ayudan para preparar estrategias y masacrar enemigos por doquier.

-Armas de fuego: Por supuesto, si en una mano contamos con plasmidos o vigorizantes, en la otra contamos con su debida arma mortal. Cada arma, siempre dentro del contexto histórico  son realmente útiles y poderosas, pero durante los juegos han variado bastante, desde pasar por municiones perforantes, incendiarias a tener la opción de mejorar su daño.

Todo esto sumado a unos buenos y variados enemigos hacen que los combates sean una delicia mas que una carga, como pasa en muchos juegos.


Nivel técnico/gráfico:
¿Qué decir?. La saga Bioshock nunca ha destacado por unos gráficos o modelados realistas, sobre todo en lo relacionado a los personajes. Pero no por que no tengan la capacidad de lograrlo, si no por que el propio diseño del juego es así. Es su seña, su encanto. Personajes caricaturizados, deformados incluso, dándoles mas carisma. Y esto funciona.
Sin embargo a la hora de recrear entornos, si se basa en un aspecto un poco mas realista. Siempre dentro de su propio estilo, con tonos y colores naturales a la vez que artificiales. Muy coloridos y calidos en Columbia, al contrario de los fríos tonos de Rapture.
Todo ello sumado a un buen motor gráfico y entornos que quitan el hipo, hacen de Columbia un lugar que mas de uno querría visitar en la vida real. Un verdadero paraíso en las nubes.



Sonido:
En cuanto a la banda sonora del juego (ademas de sus efectos sonoros) solo podemos decir que muy muy bien ambientada. Desde pasar por una calle y escuchar canciones de la época en antiguos fonografos, hasta llegar a el sonido ambiental (con algún que otro secreto oculto). La música  el sonido, cumplen su papel de manera sobresaliente, cumpliendo su papel, introduciéndote en Columbia y en la época en poco tiempo.


Resumen:
Lejos de ser el juego perfecto (ya que la perfección en sí, no existe), para los amantes de este genero, Bioshock Infinite es un diamante en bruto. Tanto por la ambientación,  música,  sonido, gráficos,  modelados, jugabilidad e historia. Es sencillamente único pero, igual que hay locos amantes de este juego  también hay gente decepcionada.

Infinite en sí, cambia la premisa, avanza, varia, gira y retuerce y mucha gente simplemente no les ha gustado tanto sube y baja. Pero como todos sabemos, cada uno tiene sus gustos. Yo no cargo contra la gente que le haya disgustado el juego de igual modo que mucha gente de este tipo no deberia cargar contra los que simplemente se han enamorado de este.

Nos encontramos ante la guerra de siempre. La guerra de los fanboys y considero que nada es bueno y nada es malo. Ni Bioshock es perfecto, pero a mi personalmente me ha encandilado. Por ello, siempre desde mi opinión, solo puedo decir que es de los mejores juegos que he probado en mi vida. Y por ello lo recomiendo encarecidamente.

También se habla de la escasa rejugabilidad o la falta de coleccionables... Sin duda no estoy de acuerdo. En el juego contamos con los voxafonos, los prismaticos y los kinetoscopios. Ademas, la trama, por su complejidad, hará a mas de uno revisitar Columbia a buscar las cosas que olvidó, ya que como he dicho antes, cada voxafono, cada frase, todo importa.
Espero que os haya gustado este análisis.

Un cordial saludo, Sirk.

jueves, 14 de marzo de 2013

DMC, Mi análisis.




Desde que se anunció DMC las criticas han llegado por todas partes. Creo que a todos nos estaba gustando el trailer hasta que el protagonista de este dijo "Mi nombre es Dante". Yo, sinceramente llegué a pensar que se trataba del hijo de dante u otro personaje distinto. Tras esa frase y haber finalizado el vídeo,  lo volví a ver y sin duda me disgusté muchísimo. Digamos que a nivel técnico me gustaba pero... ¿Dante? Eso no era dante.

A medida que pasaba el tiempo, la desarrolladora (Ninja theory si no me equivoco  seguía insistiendonos en que el juego nos iba a encantar mientras los fans, molestos, ponían al juego de cutre y mierdero para arriba. Finalmente el juego llegó y a pesar de que aun hay gente que lo insulta, DMC ha cerrado mas de una boca. Por eso en este post os quiero enseñar un poco de lo que este juego ofrece y la valoración que extraigáis de él, no sea desde la ignorancia. Vamos, que que mejor que conocer al enemigo antes de atacarle. Pues eso, empecemos.

Historia:

Veamos. A nivel de historia este nuevo DMC no destaca mucho. La historia no es que sea mediocre, pero tampoco es la bomba. Empezamos siendo Dante (tras una cinemática peliculera del malo demostrando ser el mas maloso del mundo) cuando de repente una chica llamada Kat se nos presenta delante para avisarnos de que nos están buscando. Se tratan de los secuaces de Mundus (que recordareis por ser el malo del Devil May Cry original) Que buscan acabar con el Hijo de Sparda. Tras unas cuantas peleas y cinemáticas,  Dante irá conociendo su pasado y en que se relaciona Sparda, Mundus, su madre (de nombre Eva) y Vergil. Y mientras lo descubrimos, se traza un plan para vencer a Mundus. Lo típico  el héroe sin memoria, recuerda todo y clama por venganza.

Personajes:
Que decir... Vayamos por partes:


Dante: Nuestro amado Dante... Aun no sabemos que se les pasó por la cabeza a Ninja Theory pero el nuevo Dante no agrada, pero tampoco desagrada. El juego tiene momentos en que este personaje hace ciertas acciones, comentarios y movimientos que te hacen recordar los viejos tiempos e incluso te hacen creer que llevas verdaderamente al Dante original. Pero estos momentos se ven estropeados por otros en los que Dante mas que aquel tío chulo y gracioso se convierte en una especie de adolescente llorica.
Aparte, el nuevo diseño del personaje (gran motivo de quejas y burlas) no termina de encajar, aunque a medida que va avanzando el juego va variando, ya lo veréis.


Vergil: Aquí es donde realmente te dan ganas de llorar. Todos recordaremos a Vergil en Devil May Cry 3 como el jefe por excelencia  Magnifico en todos sus aspectos. Era un dios al que realmente gustaba ver danzar y su personalidad tampoco estaba de mas: manipulador, inteligente... En este nuevo DMC nos encontramos con... como decirlo... Un niño pijo con aires de grandeza. y lo peor es que te lo ves venir. Han querido hacer un personaje profundo y lo que ha salido es un profundo gilipollas que mas que respeto impone ganas de darle una hostia.


Kat: Creo que de lo mejorcito del juego. Kat es una médium  y aunque sale de la temática clásica de chica de Devil May Cry, tampoco desencaja en el juego. No es una heroína,  ni mucho menos, pero tampoco una dama en apuros... bueno... a veces. A nivel global es un personaje importante para la trama y un gran aliciente para el juego.


Mundus: Sin duda alguna había que hablar de nuestro querido malo de la historia. Mundus se nos presenta como un demonio que básicamente mediante manipulación  deuda y otros trapicheos se ha hecho con el control del mundo, sin que el mundo lo sepa. Sinceramente, me gusta sea idea, encaja muy bien con la realidad actual y eso le da un punto a su favor según mi opinión  A grandes rasgos, el personaje en sí es lo típico de un malo, no mueve el culo hasta que el héroe no esta en su puerta cosa que no me termina de gustar. Yo pienso que el verdadero malo es ese que sin necesidad de esta en una torre, es capaz de hacerte sufrir (véase grandes malos de videojuegos como Nemesis). Pero aun así, cumple su papel y muy bien.

Jugabilidad :

De lo que puede pecar el juego es de que a nivel pantallas, es bastante repetitivo, ya que nos encontramos con la misma formula: Dante llega a un sitio, un demonio le empuja al limbo, dante mata al demonio y sale del limbo. el Limbo siempre será usado como escusa para matar hordas de demonios, que lejos de ser malo, cansa.

En cuanto al combate, Ninja theory con este nuevo DMc ha querido enseñarnos que aporrear botones no sirve de nada y lo ha enseñado bien.
A nivel de armamento contamos con nuestra querida Rebellion, la clásica espada de Dante, ágil y feroz. Y para compensar, las hermanas gemelas Ebony e Ivory, las pistolas, de menor daño pero mucha cadencia.
A medida que vamos avanzando, se irán consiguiendo nuevas armas (como en todo DMC) pero a diferencia de que jugaremos con dos tipos de armas diferentes (aparte de Rebellion).
Tendremos armas angelicales y armas demoníacas.
Las armas angelicales se basan en ataques rápidos y generalmente en área. Son ligeras y hacen barbaridades en grandes grupos de enemigos.
Mientras que las armas demoníacas serán mas lentas, pesadas y potentes. Bestiales contra enemigos específicos.
Ademas, dispondremos de dos ganchos en este juego (cosa que a mi parecer es un gran aditivo). Tendremos nuestro gancho angelical que al ser ligero nos llevará al lugar del enemigo, y el gancho demoníaco  que al ser pesado, atraerá al enemigo hasta nosotros (aparte de que también es capaz de arrancar los escudos a los enemigos)
Con tanto juguete, es imposible aburrirte en los combates y es que estos, son el mayor punto del juego.

Jefes finales:

Que hablar sobre los jefes... Se echaba de menos batallas tan bestias. En esta nueva generación muchas compañías han optado por batallas épicas de escalas gigantescas. A diferencia de estos DMC se ha basado en jefes que requieren de técnica y habilidad. Esquivar en el momento justo, huir, atacar un lugar especifico. La dificultad de los jefes hacen que realmente, al derrotarlos, sientas el placer de la victoria. Pero lejos de halagos, hay que remarcar la ausencia  de excesivos jefes finales, y es que el juego solo nos ofrece 6 batallas. Y para mas inri, la de Mundus, cuando llegas, tiene un regustillo a amargo, por la sensación de que esa batalla ya la has vivido, ya que es bastante similar a otro jefe anterior.

Gráficos:

Que decir. Sinceramente no me han disgustado. Se ha buscado romper con la temática gráfica de los antiguos Devil May Cry y considero esto un acierto, por que visualmente ya apestaba a mas de lo mismo. Con este, los coloridos, animaciones, entornos, todo es mas jugoso. Quizá no tan tétrico como antiguas versiones, pero aun así no disgusta.

Sonido:

Todos recordaremos aquellas óperas mezcladas con rock del bueno que encontrábamos en PS2, las cuales en este nuevo DMC han sido cambiadas por tecno-dubstep extraño, que lejos de quedar mal, no es lo mismo. Pero eso es lo de siempre, cada uno a sus gustos.

En cuanto al sonido en general, cumple. Choque de espadas, pisadas, objetos... Bastante bien, la verdad. Sobretodo, especial hincapié al doblaje en español. Muy muy buen trabajo.



Resumen:
Se puede decir que DMC no posee unos grandes personajes ni una historia muy rebuscada pero es capaz de tenernos enganchados al mando matando demonios bastantes horas. Desde aquí os invito a probarlo, pero con una mentalidad totalmente diferente a la acostumbrada. Jugar a DMC, pero como si fuera otro juego. Si lo planteáis como si DMC no fuera un Devil may cry, no está tan mal.


Un saludo a todos y nos vemos pronto.

martes, 26 de febrero de 2013

¡Nueva generación!

Se acerca, con mas prisa que calma, al igual que el paso del tiempo. Hablamos de la nueva generación de consolas. Tras otros tantos años de diversión (en los que se han cometido a mi parecer tantos errores como aciertos) me gustaría especular un poco de lo que esta generación se ha atrevido a hacer y lo que la próxima nos podría ofrecer.

Durante estos últimos (aproximados) 7 años hemos disfrutado con una colección de juegos y consolas sin igual. En mi caso (e imagino que en el de tantos otros) se ha llegado a un punto en el que tener una sola de las consolas del mercado no era suficiente, encontrándonos fácilmente en cualquier casa (junto a la tele) una Wii, una PS3 y una Xbox. Es un gran salto y desde luego para empresas como Sony o Nintendo me supongo que ha sido un gran salto,  matar la competencia haciendo que el cliente compre todo. Pero esto en si es un poco absurdo, ya que debemos hablar de la poca diferencia de PS3 y Xbox, las cuales (salvo exclusividades) han contado con muchísimos juegos en ambas plataformas mientras que Nintendo, sacrificando detalle grafico sin duda se lanzó a por un sistema barato y original y sin duda le ha funcionado. Sin embargo en la próxima generación (que ya está aqui con WiiU entre comillas) nos encontramos con un nuevo oponente que llevaba años comiendo terreno pero que actualmente pone el listón demasiado alto. Hablamos de los ordenadores (PCs), los cuales, gracias a su sistema libre (en el que puedes mejorar partes de este para hacerlo mas potente, cosa que en consolas - que son sistemas cerrados- no se puede hacer) han logrado comer terreno a las consolas desde la época de PS2, sobrepasando por mucho en esta última generación a PS3 o Xbox 360. Por ello, empresas como Valve han visto una oportunidad y han decidido lanzarse la guerra de consolas con su Steam Box (que a grandes rasgos no dejan de ser modelos de PC gamer con sistema abierto, ambientados para un uso mas a lo clásico -con mandos- intentando atraer a los clientes de consola al mundo PCero). Por ello en esta nueva generación (junto a otros muchos modelos ya anunciados como la consola portatil de Nvidia o Ouya) promete bastante. Pero... ¿Quien ganará la guerra de potencia y precio?

Sony:


El día 20 de este mes Sony finalmente acalló rumores y finalmente anunció la PS4 en una conferencia que pecó un poco de egocentrica (segun mi opinión) donde se quiso mostrar hasta donde puede la nueva consola llegar. Se nos presenta una consola mas ambientada a un campo social de interaccion con amigos, jugabilidad, streamings, potencia y diversion. Pero a pesar del gran avance que parece suponer la consola (y hablando a partir de lo mostrado en la conferencia), no vimos nada tan impresionante o potente como lo que un pc gamer bien montado puede lograr (por no ver, no vimos ni la consola en sí). La mayor parte de las cosas mostradas fueron cinematicas de futuros juegos, algun gameplay escaso (Killzone, Watch Dogs) aunque con muy buena pinta, y alguna otra funcion nueva de la consola. Potencia y sociabilidad parecen caracterizar la futura Ps4, aunque todo está por ver.
Solo esperemos que no acabe todo como PSP Vita, la cual no parece andar por buen camino...

Microsoft:


Aun no se sabe nada de la futura Xbox (si es que realmente se llamará así), y según los rumores, en el mes de abrir finalmente Microsoft dará el paso para presentar su consola. Pero hasta el momento Sony ha querido dejar el listón alto y está por ver si Microsoft está dispuesta a llegar tan arriba como Sony.

Nintendo:

Que podemos hablar de la grande japonesa. Sin duda Wii fué un gran avance. Mientras PS3 y Xbox se lanzaban de lleno a potencia, Nintendo optó por buscar un nuevo modo de jugabilidad. Eso junto a que la consola erá barata en comparación con sus contrincantes, le sirvió de mucho para llevarse un gran campo de jugadores casuales. Y siguiendo su estrategia, Nintendo ha querido repetir con WiiU. Sabiendo el paso que van a dar Sony y Microsoft ha decidido quedarse atrás gráficamente (imagino que a propósito  para ser de nuevo la novedosa y barata consola del mercado. El problema fue (a mi parecer) que WiiU salió demasiado pronto. Los fans de Nintendo no tardaron en comprársela  pero el resto pensó... ¿Par aque voy a tener una WiiU, teniendo una Ps3/Xbox 360, que gráficamente son lo mismo? Por ello, el patinazo de Nintendo le está costando caro.
Pero las perdidas de WiiU no suponen un problema realmente gigantesco a la empresa, ya que Nintendo 3DS realmente está batiendo records de ventas.

Valve:


Cuando se empezó a hablar de la Steam Box costaba entender de que se trataba, y es que el termino "Steam Box" es tan abierto como "Ordenador" o "PC". Por que realmente hablamos de lo mismo. La Steam Box no es en sí una consola, si no una palabra para difinir a un sistema creado por Valve o alguno de sus desarroyadores, el cual en sí, es un pc ambientado para el uso de videojuegos. Por lo tanto no solo habrá una única Steam Box, si no tantas como Valve así lo quiera, cada una con sus propias especificaciones y todas ellas, de sistema abierto, pudiendo ampliar la Ram o mejorando otros apartados. Sin duda una gran idea que según mi opinión, llegará lejos.


De Nvidia y Ouya no os hablaré, pero también hay que tenerlas presente, tanto como el mercado de la telefonía  el cual avanza a pasos agigantados.

Esta futura generación pinta realmente bien. Todo será ver como se desaroyará la cosa.

Desde aquí un saludo. Sirk Nexus