jueves, 14 de marzo de 2013

DMC, Mi análisis.




Desde que se anunció DMC las criticas han llegado por todas partes. Creo que a todos nos estaba gustando el trailer hasta que el protagonista de este dijo "Mi nombre es Dante". Yo, sinceramente llegué a pensar que se trataba del hijo de dante u otro personaje distinto. Tras esa frase y haber finalizado el vídeo,  lo volví a ver y sin duda me disgusté muchísimo. Digamos que a nivel técnico me gustaba pero... ¿Dante? Eso no era dante.

A medida que pasaba el tiempo, la desarrolladora (Ninja theory si no me equivoco  seguía insistiendonos en que el juego nos iba a encantar mientras los fans, molestos, ponían al juego de cutre y mierdero para arriba. Finalmente el juego llegó y a pesar de que aun hay gente que lo insulta, DMC ha cerrado mas de una boca. Por eso en este post os quiero enseñar un poco de lo que este juego ofrece y la valoración que extraigáis de él, no sea desde la ignorancia. Vamos, que que mejor que conocer al enemigo antes de atacarle. Pues eso, empecemos.

Historia:

Veamos. A nivel de historia este nuevo DMC no destaca mucho. La historia no es que sea mediocre, pero tampoco es la bomba. Empezamos siendo Dante (tras una cinemática peliculera del malo demostrando ser el mas maloso del mundo) cuando de repente una chica llamada Kat se nos presenta delante para avisarnos de que nos están buscando. Se tratan de los secuaces de Mundus (que recordareis por ser el malo del Devil May Cry original) Que buscan acabar con el Hijo de Sparda. Tras unas cuantas peleas y cinemáticas,  Dante irá conociendo su pasado y en que se relaciona Sparda, Mundus, su madre (de nombre Eva) y Vergil. Y mientras lo descubrimos, se traza un plan para vencer a Mundus. Lo típico  el héroe sin memoria, recuerda todo y clama por venganza.

Personajes:
Que decir... Vayamos por partes:


Dante: Nuestro amado Dante... Aun no sabemos que se les pasó por la cabeza a Ninja Theory pero el nuevo Dante no agrada, pero tampoco desagrada. El juego tiene momentos en que este personaje hace ciertas acciones, comentarios y movimientos que te hacen recordar los viejos tiempos e incluso te hacen creer que llevas verdaderamente al Dante original. Pero estos momentos se ven estropeados por otros en los que Dante mas que aquel tío chulo y gracioso se convierte en una especie de adolescente llorica.
Aparte, el nuevo diseño del personaje (gran motivo de quejas y burlas) no termina de encajar, aunque a medida que va avanzando el juego va variando, ya lo veréis.


Vergil: Aquí es donde realmente te dan ganas de llorar. Todos recordaremos a Vergil en Devil May Cry 3 como el jefe por excelencia  Magnifico en todos sus aspectos. Era un dios al que realmente gustaba ver danzar y su personalidad tampoco estaba de mas: manipulador, inteligente... En este nuevo DMC nos encontramos con... como decirlo... Un niño pijo con aires de grandeza. y lo peor es que te lo ves venir. Han querido hacer un personaje profundo y lo que ha salido es un profundo gilipollas que mas que respeto impone ganas de darle una hostia.


Kat: Creo que de lo mejorcito del juego. Kat es una médium  y aunque sale de la temática clásica de chica de Devil May Cry, tampoco desencaja en el juego. No es una heroína,  ni mucho menos, pero tampoco una dama en apuros... bueno... a veces. A nivel global es un personaje importante para la trama y un gran aliciente para el juego.


Mundus: Sin duda alguna había que hablar de nuestro querido malo de la historia. Mundus se nos presenta como un demonio que básicamente mediante manipulación  deuda y otros trapicheos se ha hecho con el control del mundo, sin que el mundo lo sepa. Sinceramente, me gusta sea idea, encaja muy bien con la realidad actual y eso le da un punto a su favor según mi opinión  A grandes rasgos, el personaje en sí es lo típico de un malo, no mueve el culo hasta que el héroe no esta en su puerta cosa que no me termina de gustar. Yo pienso que el verdadero malo es ese que sin necesidad de esta en una torre, es capaz de hacerte sufrir (véase grandes malos de videojuegos como Nemesis). Pero aun así, cumple su papel y muy bien.

Jugabilidad :

De lo que puede pecar el juego es de que a nivel pantallas, es bastante repetitivo, ya que nos encontramos con la misma formula: Dante llega a un sitio, un demonio le empuja al limbo, dante mata al demonio y sale del limbo. el Limbo siempre será usado como escusa para matar hordas de demonios, que lejos de ser malo, cansa.

En cuanto al combate, Ninja theory con este nuevo DMc ha querido enseñarnos que aporrear botones no sirve de nada y lo ha enseñado bien.
A nivel de armamento contamos con nuestra querida Rebellion, la clásica espada de Dante, ágil y feroz. Y para compensar, las hermanas gemelas Ebony e Ivory, las pistolas, de menor daño pero mucha cadencia.
A medida que vamos avanzando, se irán consiguiendo nuevas armas (como en todo DMC) pero a diferencia de que jugaremos con dos tipos de armas diferentes (aparte de Rebellion).
Tendremos armas angelicales y armas demoníacas.
Las armas angelicales se basan en ataques rápidos y generalmente en área. Son ligeras y hacen barbaridades en grandes grupos de enemigos.
Mientras que las armas demoníacas serán mas lentas, pesadas y potentes. Bestiales contra enemigos específicos.
Ademas, dispondremos de dos ganchos en este juego (cosa que a mi parecer es un gran aditivo). Tendremos nuestro gancho angelical que al ser ligero nos llevará al lugar del enemigo, y el gancho demoníaco  que al ser pesado, atraerá al enemigo hasta nosotros (aparte de que también es capaz de arrancar los escudos a los enemigos)
Con tanto juguete, es imposible aburrirte en los combates y es que estos, son el mayor punto del juego.

Jefes finales:

Que hablar sobre los jefes... Se echaba de menos batallas tan bestias. En esta nueva generación muchas compañías han optado por batallas épicas de escalas gigantescas. A diferencia de estos DMC se ha basado en jefes que requieren de técnica y habilidad. Esquivar en el momento justo, huir, atacar un lugar especifico. La dificultad de los jefes hacen que realmente, al derrotarlos, sientas el placer de la victoria. Pero lejos de halagos, hay que remarcar la ausencia  de excesivos jefes finales, y es que el juego solo nos ofrece 6 batallas. Y para mas inri, la de Mundus, cuando llegas, tiene un regustillo a amargo, por la sensación de que esa batalla ya la has vivido, ya que es bastante similar a otro jefe anterior.

Gráficos:

Que decir. Sinceramente no me han disgustado. Se ha buscado romper con la temática gráfica de los antiguos Devil May Cry y considero esto un acierto, por que visualmente ya apestaba a mas de lo mismo. Con este, los coloridos, animaciones, entornos, todo es mas jugoso. Quizá no tan tétrico como antiguas versiones, pero aun así no disgusta.

Sonido:

Todos recordaremos aquellas óperas mezcladas con rock del bueno que encontrábamos en PS2, las cuales en este nuevo DMC han sido cambiadas por tecno-dubstep extraño, que lejos de quedar mal, no es lo mismo. Pero eso es lo de siempre, cada uno a sus gustos.

En cuanto al sonido en general, cumple. Choque de espadas, pisadas, objetos... Bastante bien, la verdad. Sobretodo, especial hincapié al doblaje en español. Muy muy buen trabajo.



Resumen:
Se puede decir que DMC no posee unos grandes personajes ni una historia muy rebuscada pero es capaz de tenernos enganchados al mando matando demonios bastantes horas. Desde aquí os invito a probarlo, pero con una mentalidad totalmente diferente a la acostumbrada. Jugar a DMC, pero como si fuera otro juego. Si lo planteáis como si DMC no fuera un Devil may cry, no está tan mal.


Un saludo a todos y nos vemos pronto.

martes, 26 de febrero de 2013

¡Nueva generación!

Se acerca, con mas prisa que calma, al igual que el paso del tiempo. Hablamos de la nueva generación de consolas. Tras otros tantos años de diversión (en los que se han cometido a mi parecer tantos errores como aciertos) me gustaría especular un poco de lo que esta generación se ha atrevido a hacer y lo que la próxima nos podría ofrecer.

Durante estos últimos (aproximados) 7 años hemos disfrutado con una colección de juegos y consolas sin igual. En mi caso (e imagino que en el de tantos otros) se ha llegado a un punto en el que tener una sola de las consolas del mercado no era suficiente, encontrándonos fácilmente en cualquier casa (junto a la tele) una Wii, una PS3 y una Xbox. Es un gran salto y desde luego para empresas como Sony o Nintendo me supongo que ha sido un gran salto,  matar la competencia haciendo que el cliente compre todo. Pero esto en si es un poco absurdo, ya que debemos hablar de la poca diferencia de PS3 y Xbox, las cuales (salvo exclusividades) han contado con muchísimos juegos en ambas plataformas mientras que Nintendo, sacrificando detalle grafico sin duda se lanzó a por un sistema barato y original y sin duda le ha funcionado. Sin embargo en la próxima generación (que ya está aqui con WiiU entre comillas) nos encontramos con un nuevo oponente que llevaba años comiendo terreno pero que actualmente pone el listón demasiado alto. Hablamos de los ordenadores (PCs), los cuales, gracias a su sistema libre (en el que puedes mejorar partes de este para hacerlo mas potente, cosa que en consolas - que son sistemas cerrados- no se puede hacer) han logrado comer terreno a las consolas desde la época de PS2, sobrepasando por mucho en esta última generación a PS3 o Xbox 360. Por ello, empresas como Valve han visto una oportunidad y han decidido lanzarse la guerra de consolas con su Steam Box (que a grandes rasgos no dejan de ser modelos de PC gamer con sistema abierto, ambientados para un uso mas a lo clásico -con mandos- intentando atraer a los clientes de consola al mundo PCero). Por ello en esta nueva generación (junto a otros muchos modelos ya anunciados como la consola portatil de Nvidia o Ouya) promete bastante. Pero... ¿Quien ganará la guerra de potencia y precio?

Sony:


El día 20 de este mes Sony finalmente acalló rumores y finalmente anunció la PS4 en una conferencia que pecó un poco de egocentrica (segun mi opinión) donde se quiso mostrar hasta donde puede la nueva consola llegar. Se nos presenta una consola mas ambientada a un campo social de interaccion con amigos, jugabilidad, streamings, potencia y diversion. Pero a pesar del gran avance que parece suponer la consola (y hablando a partir de lo mostrado en la conferencia), no vimos nada tan impresionante o potente como lo que un pc gamer bien montado puede lograr (por no ver, no vimos ni la consola en sí). La mayor parte de las cosas mostradas fueron cinematicas de futuros juegos, algun gameplay escaso (Killzone, Watch Dogs) aunque con muy buena pinta, y alguna otra funcion nueva de la consola. Potencia y sociabilidad parecen caracterizar la futura Ps4, aunque todo está por ver.
Solo esperemos que no acabe todo como PSP Vita, la cual no parece andar por buen camino...

Microsoft:


Aun no se sabe nada de la futura Xbox (si es que realmente se llamará así), y según los rumores, en el mes de abrir finalmente Microsoft dará el paso para presentar su consola. Pero hasta el momento Sony ha querido dejar el listón alto y está por ver si Microsoft está dispuesta a llegar tan arriba como Sony.

Nintendo:

Que podemos hablar de la grande japonesa. Sin duda Wii fué un gran avance. Mientras PS3 y Xbox se lanzaban de lleno a potencia, Nintendo optó por buscar un nuevo modo de jugabilidad. Eso junto a que la consola erá barata en comparación con sus contrincantes, le sirvió de mucho para llevarse un gran campo de jugadores casuales. Y siguiendo su estrategia, Nintendo ha querido repetir con WiiU. Sabiendo el paso que van a dar Sony y Microsoft ha decidido quedarse atrás gráficamente (imagino que a propósito  para ser de nuevo la novedosa y barata consola del mercado. El problema fue (a mi parecer) que WiiU salió demasiado pronto. Los fans de Nintendo no tardaron en comprársela  pero el resto pensó... ¿Par aque voy a tener una WiiU, teniendo una Ps3/Xbox 360, que gráficamente son lo mismo? Por ello, el patinazo de Nintendo le está costando caro.
Pero las perdidas de WiiU no suponen un problema realmente gigantesco a la empresa, ya que Nintendo 3DS realmente está batiendo records de ventas.

Valve:


Cuando se empezó a hablar de la Steam Box costaba entender de que se trataba, y es que el termino "Steam Box" es tan abierto como "Ordenador" o "PC". Por que realmente hablamos de lo mismo. La Steam Box no es en sí una consola, si no una palabra para difinir a un sistema creado por Valve o alguno de sus desarroyadores, el cual en sí, es un pc ambientado para el uso de videojuegos. Por lo tanto no solo habrá una única Steam Box, si no tantas como Valve así lo quiera, cada una con sus propias especificaciones y todas ellas, de sistema abierto, pudiendo ampliar la Ram o mejorando otros apartados. Sin duda una gran idea que según mi opinión, llegará lejos.


De Nvidia y Ouya no os hablaré, pero también hay que tenerlas presente, tanto como el mercado de la telefonía  el cual avanza a pasos agigantados.

Esta futura generación pinta realmente bien. Todo será ver como se desaroyará la cosa.

Desde aquí un saludo. Sirk Nexus